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Mujeres en los videojuegos

By 8 March, 2017 No Comments

Gracias a nuestros años de experiencia en el sector de los videojuegos como localizadores, hemos sido espectadores de los cambios en la industria. Con el paso del tiempo, hemos visto cómo el papel de las mujeres en los videojuegos ha pasado de secundario a protagonista. Con el reciente lanzamiento de Horizon Zero Dawn, ha vuelto a ser tendencia el tema del rol de las mujeres en los videojuegos.

Actualmente, debemos superar el concepto de que esta industria existe por y para hombres, aunque es cierto que todavía la mayoría de los jugadores son hombres, el porcentaje de jugadoras sigue en aumento y hoy en día es del 41 % (ESA, Entertainment Software Association). De hecho, en algunos géneros de videojuegos, la presencia femenina supera a la masculina (en los juegos de combinaciones o los de simulación el 69% de jugadores son mujeres según una encuesta de Quantic Foundry).

Con el auge del número de jugadoras, la industria ha empezado a apostar por protagonistas femeninas. Aunque la mítica Lara Croft ya asaltaba tumbas en los años 90, era un personaje enfocado a un público masculino, pero ahora tenemos heroínas como Aloy (Horizon Zero Dawn) o Faith (Mirror’s Edge), que vienen a demostrar que las mujeres pueden ser protagonistas de un título de acción tan eficaces como Nathan Drake (Uncharted) o Kratos (God of War).

No solo en los juegos de acción las mujeres se han hecho un hueco como protagonistas. Para nosotros fue emocionante recibir la noticia de que, en FIFA 16 (título en el que trabajamos), se incluirían equipos femeninos por primera vez. Resultó ser una gran noticia y un gran empujón para el deporte femenino, además de un gran reto en cuanto a su localización. Pero no solo en el fútbol las mujeres se han abierto camino, en 2015, Ronda Rousey fue anunciada como la imagen de portada del videojuego UFC 2, de Electronic Arts, siendo uno de sus principales atractivos haber logrado defender su título de peso gallo en seis ocasiones.

Por último, la mujer se está abriendo camino también entre las bambalinas de la industria. A pesar de que en cuanto a desarrollo de videojuegos se refiere, todavía queda mucho camino por recorrer; según datos de 2015, el 22 % de los trabajadores en la industria de los videojuegos eran mujeres, un dato que podría parecer desalentador, pero que en 2005 tan solo se contabilizaba como un 11,5 %.

La industria de los videojuegos, como la mayoría de otros sectores con una evidente tendencia  globalizadora, se adapta a los nuevos tiempos. Debido al aumento del número de jugadoras, la mayor presencia femenina en la industria y la incorporación de nuevas heroínas, en futuro la industria de los videojuegos podrá dejar de ser cosa de hombres y pasará a ser cosa de todos.

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